Ринок відеоігор обігнав ринок фільмів, але ще поступається музиці, - The Economist
Відео грального контенту друге за популярністю на YouTube

У Світі в відеоігри на різних девайсах вже грають більше ніж 3,2 млрд людей (4 з 10). І кожен рік кількість зростає на +100 млн людей
The Economist присвятив спеціальний випуск питанню відеоігр.
"Вартові безпеки" від ДСНС: дітей реально навчити правилам безпеки вдома під час війни
Серія статтей про те, що цей ринок в багато раз став більше і впливовіше ніж ринок фільмів: річний обсяг $185 млрд.
Та і самі ігри стають значно дорожче. Випуск "Cyberpunk 2077" коштував $275 млн (бюджет крутого кіно)
У Світі в відеоігри на різних девайсах вже грають більше ніж 3,2 млрд людей (4 з 10). І кожен рік кількість зростає на +100 млн людей.
В багатих країнах 2/3 людей грають.
А головне, грати в відеоігри стало не тільки звичкою молоді, але і інших поколінь. У Світі більше власників ігрових консолей у віці 35-44 років ніж молоді 16-24 р.
Відео грального контенту друге за популярністю на YouTube і поступається лише музиці.

Нові таємниці та пригоди: вийшла четверта серія мультсеріалу "Пес Патрон".
Не пропустіть цікавинки!
Підписуйтесь на наші канали та читайте новини у зручному форматі!