RU UA
1

Ринок відеоігор обігнав ринок фільмів, але ще поступається музиці, - The Economist

Технології 15:36 - 28 березня 2023

Відео грального контенту друге за популярністю на YouTube

У Світі в відеоігри на різних девайсах вже грають більше ніж 3,2 млрд людей (4 з 10). І кожен рік кількість зростає на +100 млн людей

У Світі в відеоігри на різних девайсах вже грають більше ніж 3,2 млрд людей (4 з 10). І кожен рік кількість зростає на +100 млн людей

The Economist присвятив спеціальний випуск питанню відеоігр.

"Вартові безпеки" від ДСНС: дітей реально навчити правилам безпеки вдома під час війни

Серія статтей про те, що цей ринок в багато раз став більше і впливовіше ніж ринок фільмів: річний обсяг $185 млрд.

Та і самі ігри стають значно дорожче. Випуск "Cyberpunk 2077" коштував $275 млн (бюджет крутого кіно)

У Світі в відеоігри на різних девайсах вже грають більше ніж 3,2 млрд людей (4 з 10). І кожен рік кількість зростає на +100 млн людей.

В багатих країнах 2/3 людей грають.

А головне, грати в відеоігри стало не тільки звичкою молоді, але і інших поколінь. У Світі більше власників ігрових консолей у віці 35-44 років ніж молоді 16-24 р.

Відео грального контенту друге за популярністю на YouTube і поступається лише музиці.

Нові таємниці та пригоди: вийшла четверта серія мультсеріалу "Пес Патрон".

Не пропустіть цікавинки!

Підписуйтесь на наші канали та читайте новини у зручному форматі!

ГОЛОВНЕ ЗА СЬОГОДНІ
Більше новин