ua ru
Пожалуйста, заполните это поле
1

Как DreamWorks уделал Disney. 10 мыслей после просмотра "Как приручить дракона"

Эксклюзивы

Уже даже не смешно: студии-гиганту снова утерли нос. Теперь на ее же территории

10 мыслей после просмотра "Как приручить дракона"

10 мыслей после просмотра "Как приручить дракона"

Мы уже все привыкли, что лайв-экшн ремейки – это что-то плохое. И всегда проблемы разные: то небрежное отношение к оригиналу, то провальный каст, то просто сомнительное на уровне идеи решение (тот же «Король лев» с говорящими животными). Единственное общее для всех этих провалов – это то, что каждый раз в лужу садился «Disney». Иногда в большую, иногда в меньшую, но каждый раз, без исключений. Поэтому и сформировалось у нас мнение, что лайв-экшн адаптации – неизбежная неудача для студии и гарантированное разочарование для зрителя. Но что, если вдруг можно лучше? Только теория: может, это не сам формат плохой, а каждый раз подводит реализация? А что, если виноват только «Disney»... Студия «DreamWorks» взяла на себя ответственность дать ответы на все эти вопросы – и создала свой лайв-экшн ремейк, из-за которого мы с вами здесь и сейчас собрались. Речь о «Как приручить дракона». И, на мой взгляд, ответы на каждый из озвученных вопросов мы действительно получили.

Детали

Сходил в день премьеры и посмотрел. Вышел из сеанса шокированный, ниже объясню, почему именно так. Делать это буду со спойлерами, поэтому если хотите без них – переходите к разделу «Стоит ли смотреть?». Там вы будете в полной безопасности. Буду много сравнивать с мультфильмом 2010 года, потому что, сами понимаете, ремейк.

1. Взять режиссером адаптации режиссера оригинальной ленты – хорошее решение. В своих интервью Дин Деблуа отмечал, что хотел поработать над фильмом в том числе из-за того, что боялся, что без его вклада история потеряет искренность. Плюс, одна из мотиваций – расширить вселенную в будущем. Возможные продолжения, спин-оффы и приквелы – все это в планах. Поэтому и был важен первый шаг – еще раз показать оригинальную историю так, чтобы зритель сначала ждал 2-й и 3-й фильмы, а затем – что-то совершенно новое. Так вот, Деблуа действительно сохранил дух мультфильма. Лента откровенно ленива в вопросах добавления чего-то своего и нового, однако очень бережно относится к оригиналу. Задача «не испортить» выполнена без всяких нареканий. А остальное – это уже для оригинальных историй.

2. История мультфильма – уже очень сильная, поэтому не оставляет большого пространства для творчества. Она великолепна с точки зрения драматургии и темпа, она ощущается большой и масштабной, но линейной и не то чтобы сложной. А что здесь менять? Решишь добавить много – упадет темп. Решишь что-то вырезать – и потеряешь важный компонент. Но любое решение относительно структуры – это риск. Не то чтобы рисковать нельзя, но если все же принял такое решение – четко осознавай, зачем это делаешь. Студия решила не стрелять себе в колено, поэтому новых сцен вообще не добавляла. Однако почти 20 минут сверху по сравнению с первой частью все же набежало. Где-то дракон чуть дольше полетает, где-то герои перекинутся дополнительными репликами – вот и все новое. Если бы оригинал не имел 8.1 на IMDb, я бы еще мог упрекнуть сценариста и режиссера, но когда так... Первоисточник слишком силен. Мы не можем просить авторов ломать то, что уже работает, только ради «нового взгляда». Это же не «Disney».

3. Лайв-экшн адаптации – это априори нечто вторичное. Здесь нет оригинальной идеи, да и количество мелких креативных решений крайне ограничено. Поэтому единственный способ сделать лучше – отшлифовать оригинал. Здесь – плюс одна фраза, там – минус. Здесь дракон больше ведет себя как животное, потому что он и есть животное, а не какое-то мифическое чудовище, отделенное от всего мира природы вокруг. «DreamWorks» внимателен к таким деталям. Например, драконы в ленте ощущаются тяжелыми. Серьезно, каждый взлет, большинство движений – движения многотонного существа. Этого не было в мультфильме. Но прошло 15 лет, и теперь технологии позволяют сделать драконов более настоящими, в том числе таким образом – и студия это делает. Мелочь, но приятно. И так много раз за фильм. Один только чихающий дракон стоит просмотра!

4. Отец Иккинга в адаптации – лучше, чем в оригинале. Если там он был лидером и вождем, то здесь – все еще лидер и вождь, но прежде всего – фанатик. План на сегодня? Убить дракона. На завтра? Убить дракона. Не убил одного сегодня? Убей 2 завтра еще до обеда. Убивай драконов, чтобы выжить. Убивай ради тех, кто убивал раньше. Убивай ради будущего. Убивай сейчас, чтобы не убивать потом, но потом лучше тоже убивай. Это не просто жизненная философия – это уже безумная гиперфиксация. У отца Иккинга как будто нет ничего больше, кроме этой цели – убить всех драконов. То же самое в мультфильме, однако там он не казался одержимым. Буквально несколько лишних фраз, несколько новых кадров – и он фанатик. И это очень полезно для истории, потому что главное философское противостояние ленты (убивать или не убивать драконов) теперь не только между отцом и сыном, но еще и между фанатиком и способным мыслить критически. А убедить фанатика – сверхзадача. Обычно – невыполнимая. Из-за этого положение Иккинга кажется еще более тяжелым, а его триумф – еще более весомым.

5. Лайв-экшн адаптации в некоторых компонентах могут превосходить мультфильмы, от которых происходят. Главный пример этого в «Как приручить дракона» – момент, когда Беззубик делится с Иккингом куском рыбы и ожидает, чтобы тот его съел. В мультфильме мы понимаем, что герою трудно выполнить прихоть своего компаньона, но в фильме он откусывает кусок настоящей рыбы... Вот здесь действительно помогает реализм, потому что мы можем представить себя на месте героя – и нам в лучшем случае просто неприятно, в худшем – противно. Момент работает лучше с реальным актером и реальной рыбой. Поэтому все эти комментарии типа «лайв-экшн ремейки не могут выглядеть и ощущаться лучше мультфильма» неверны. Могут. Вот эта сцена – эталонный пример.

6. Кастинг актеров – один из лучших в кино за последние годы. Конечно, по моему субъективному мнению. Почти все – канон (сравниваю с мультфильмом), а единственное исключение – близнецы. Но последнее не просто можно, а даже нужно простить, потому что в этом случае каст подарил нам едва ли не лучшую шутку всего фильма. Как будто все играют хорошо, каждый персонаж – интересный. Мои фавориты – Плевака, которому добавили реплик по сравнению с оригиналом и сделали благодаря этому более «живым», и Астрид, которая действительно умелый воин, однако в то же время – закрытая и холодная, но заботливая и справедливая. Это прямо 200-процентные попадания. Сразу за ними – Иккинг. Если бы меня попросили выбрать худший выбор актера на роль в фильме, я бы не смог. Говорю же: великолепный кастинг, эталонный. Возможно, это влияние концепции: наиболее подходящие исполнители соглашались сняться, потому что знали точно, как именно будет выглядеть их герой в кадре. Потому что смотрели мультфильм. А вы еще спрашиваете, зачем лайв-экшн ремейки. Вот для этого.

7. Неясно, откуда взялись +20 минут к фильму. И это, пожалуй, комплимент. Вы представьте: новых сцен не подвезли, однако их расширением добавили 20% времени – и это не снизило динамику истории. «Как приручить дракона» 2025 года не кажется более медленным, чем версия 2010 года. Если бы я не знал, насколько фильм длиннее, я бы сказал, что он, возможно, тратит дополнительные 5 минут на повествование, но ведь не почти 20! Крутая работа режиссера и сценариста: они умело «спрятали» почти все новые реплики. И это я еще смотрел мультфильм за сутки до похода на фильм – мог сравнивать. Для «неподготовленного» человека разница по наполнению вообще не будет ощутимой – но +20 минут. Магия, других вариантов нет.

8. Баланс между карикатурностью героев и их «реальностью» выдержан. Есть мультфильмы, в которых персонажи – замечательные и интересные, но перенести их такими же в формат съемки с реальными актерами невозможно. Потому что реальный человек не будет слишком гримасничать, не будет менять мимику каждую секунду, даже его движения – другие. Однако «Как приручить дракона» справился. Стали ли герои менее карикатурными? Да. Но ненамного. Однако стали более живыми, и это хорошо: как будто так и должно быть, когда нарисованных заменяешь актерами. На историю изменения не влияют, на восприятие персонажей – минимально. Причем не лучше или хуже – просто по-другому. Я действительно верил, что Иккинг и другие живут в мире драконов. Это не, например, «Русалочка», все вокруг которой выглядит и ощущается искусственным.

9. Свою собственную арку получил Сморкала (ее не было в мульте) – и она идеальна. Пожалуй, занимает максимум полторы минуты времени, но работает. Она о непризнании персонажа отцом: тот сначала сторонится его, потом не замечает, но в конце фильма, когда тот становится одним из героев, наконец признает. И каждый из таких моментов – шутливый. То есть арка и небольшая (не ломает динамику), и забавная (развлекает), и содержательная (отец замечает после долгого игнорирования), и работает драматично (становится приятно, когда героя признают). Лучше сделать уже невозможно.

10. Графика в фильме – безусловно красивая. Трудно сравнивать с мультфильмом пейзажи. Пожалуй, в ленте 2010 года они лучше по цветам, но здесь к их созданию приложили не меньше усилий: выглядят великолепно. Драконы, если сравнивать визуал, кажутся несколько хуже (но здесь, конечно, вопрос вкуса), а вот Беззубик – может, даже лучше, чем в оригинале. Он ощущается, знаете, особенным животным. Пожалуй, так оно и должно быть. Животным, потому что изображен с чешуей, тяжелым, вполне естественного цвета, а особенным – потому что все еще способен показывать эмоции глазами, ртом, выражением морды в целом. В мультфильме крен был сделан в сторону эмоций, а здесь – баланс. Логичное изменение, которое не сделало героя хуже. Визуально Беззубик – великолепный. Тематические игрушки будут продаваться легко.

Стоит ли смотреть?

Да, потому что это лучшая лайв-экшн адаптация из всех существующих. На эту ленту будут ориентироваться будущие авторы. Вот так нужно работать с крутым первоисточником. Вот так нужно уделять внимание деталям. Вообще, это не лайв-экшн адаптация – это лайв-экшн убийство. «DreamWorks» зашел на территорию «Disney» и сразу, с первой же попытки превзошел студию-конкурентку. Снова. В очередной раз. «Мышь» доминировала в мире анимации много-много лет подряд в прошлом веке, но в 2002-м, когда впервые начали вручать «Оскар» за мультипликацию, проиграла его именно «DreamWorks» с ее «Шреком». Тогда главная студия мира потеряла первую награду — теперь у нее отобрали и первый удачный лайв-экшн ремейк. Это уже как минимум 2:0. «Disney» все еще больше зарабатывает, но постепенно теряет любовь фанатов. И «Как приручить дракона» только ускорит падение гегемона. Я не знаю, как представителям «мыши» смотреть в глаза потенциальным спонсорам и инвесторам, когда им понадобятся финансы на новый ремейк.

Лента «Как приручить дракона» должна была доказать свое право на существование, потому что вне контекста самоповтор — плохо. Дай что-то такое, чтобы изменить отношение людей. Кино подставлялось под удар с самого начала только из-за факта своего существования. Но справилось. Оказалось, что лайв-экшн ремейк может не испортить оригинальный сюжет. Добавить новых реплик, которые сделают персонажей интереснее. Отработать на 10 из 10-и в вопросах компьютерной графики. Подобрать лучших актеров на роли. Конечно, лента не удивляет, но она и не пытается. Она рассказывает уже знакомую историю. Даже не так: она пересказывает ее. Как отец, который на ночь ребенку старательно пересказывает по памяти сказку, которую раньше, много лет назад, рассказывал ему его отец. Идея, последовательность событий и герои те же, разница только в деталях. Все еще искренне. Все еще приятно. Все еще отзывается у слушателя, заставляет радоваться и грустить.

Фильм не предлагает чего-то радикально нового. Он не пытается понравиться какому-то конкретному зрителю – просто старается качественно рассказать историю. И ему это удается. Настолько, что в какой-то момент спрашиваешь себя: а не лучше ли он оригинала? Скажу совсем страшное: как по мне, действительно немного лучше. Теряется «магия» мультипликации, но все остальное улучшается. Несущественно, в основном – вообще в мелочах. Это немного нечестно, ведь обычно у режиссера нет 15 лет на то, чтобы придумать, как улучшить свою работу. И второй попытки снять то же самое, конечно, он также не получает. Но здесь по-другому, здесь получил – и, как и положено профессионалу, сделал лучше. Так и должно быть, наверное. «Как приручить дракона» – это замечательное кино. Как и мультфильм с таким же названием, но более выверенное, более совершенное. Его хочется смотреть, его хочется хвалить.

Если сиквел, триквел и спин-оффы будут соответствующего уровня, мы получим одну из лучших франшиз в истории. Но пока рано об этом говорить. Пока у нас есть только один фильм-ремейк с претензией на то, чтобы стать классикой. И это уже на один больше, чем мы ожидали.

Источник: META

Не пропустите интересное!

Подписывайтесь на наши каналы и читайте новости в удобном формате!

Главное за сегодня
Больше новостей