ИИ разгадал правила древнеримской игры за 40 минут — ученые не могли 40 лет
Известняковая плита, найденная в Нидерландах ещё в 1984 году, наконец раскрыла свою тайну
ИИ разгадал правила древнеримской игры за 40 минут / Фото: flinders
Есть вещи, которые человеческий мозг просто не успевает охватить — даже если этот мозг принадлежит ведущему специалисту по древним играм. Именно это и подтвердило новое исследование международной команды ученых, которые использовали искусственный интеллект для решения загадки, остававшейся без ответа четыре десятилетия.
Детали
Камень без правил
В 1984 году во время раскопок в древнеримском поселении Кориоваллум на территории современных Нидерландов нашли овальную известняковую плиту размером примерно 21 на 14,5 сантиметра. На одной стороне — чёткие пересекающиеся линии и следы износа, характерные для предмета, которым активно пользовались. Всё указывало на настольную игру, но никакого "руководства по правилам" рядом, конечно, не было.
Десятки исследователей на протяжении почти полувека пытались понять, как именно в неё играли. Безрезультатно.
Как ИИ сыграл в неизвестную игру
Команда из Университета Маастрихта, Лейденского университета, австралийского Университета Флиндерс, Католического университета Лувена и Римского музея в Херлене применила нестандартный подход. Они запрограммировали двух ИИ-ботов на игровой платформе Ludii и заставили их сыграть в цифровую версию загадочной плиты — но сразу по более чем 100 разным наборам правил, известных из других древних игр. Каждую комбинацию боты отыгрывали по тысяче раз.
Далее исследователи сравнивали, какой из вариантов правил воспроизводил тот же характерный износ на реальном камне — то есть какая игра физически "стёрла" бы поверхность именно так, как это видно на оригинале. Девять правил повторялись снова и снова.
"Мы корректировали правила каждый раз, чтобы увидеть, какие ходы вызвали бы то же самое концентрированное трение, что и на оригинальном камне", — объяснил Мэттью Стивенсон из университета Флиндерс.
Что за игра
Результат указал на так называемую блокирующую игру — тип стратегических игр, где цель состоит не в захвате фигур соперника, а в лишении их возможности ходить. Суть проста: блокируй — и побеждай.
Проблема в том, что о подобных играх до Средневековья известно крайне мало. Поэтому открытие важно не только само по себе, но и как подтверждение нового метода.
"Это первый случай, когда ИИ-симуляция игрового процесса была использована вместе с археологическими методами для идентификации настольной игры", — отметил доктор Вальтер Крист из Лейденского университета.

Исследователи убеждены: то, что сработало с римской плитой, может сработать и с десятками других загадочных артефактов, которые годами лежат в музейных фондах без чёткого понимания их назначения.
Насколько идеально точен этот результат — неизвестно. Но то, что ИИ сделал за несколько часов то, что люди не могли сделать за сорок лет, — это уже неоспоримый факт.
Способность технологий быстро адаптироваться и находить более эффективные пути решения старых задач мы наблюдаем не только в научных лабораториях, но и в нашей повседневной цифровой жизни. Подобно тому, как ИИ заменяет традиционные методы исследований, новые программные продукты постепенно вытесняют бывших гигантов рынка. Например, многолетний лидер — пакет Microsoft Office — стремительно теряет свой статус единственного незаменимого инструмента. После трансформации сервиса в облачную платформу Microsoft 365 пользователи столкнулись не только с большим количеством дополнительных функций, но и с ощутимым ростом стоимости подписки. Это подталкивает всё больше людей и компаний отказываться от привычного софта в пользу современных, более лёгких и, что важно, гораздо более доступных альтернатив, которые предлагают аналогичную производительность без лишних затрат.
Читайте также:
- Перевод на ходу: Владельцы iPhone получили доступ к бесплатной функции моментального перевода в реальном времени от Google.
- Мифы об аккумуляторах: Почему популярный совет ограничивать заряд смартфона до 80% не всегда спасает батарею — мнение экспертов.
- Технологии будущего: «Волчья стая» нового поколения: как Китай использует боевых робопсов в своей военной структуре.
Не пропустите интересное!
Подписывайтесь на наши каналы и читайте новости в удобном формате!