ua ru
Будь ласка, заповніть це поле
1

ШІ розгадав правила давньоримської гри за 40 хвилин — вчені не могли 40 років

Технології

Вапнякова плита, знайдена у Нідерландах ще у 1984 році, нарешті розкрила свою таємницю

ШІ розгадав правила давньоримської гри за 40 хвилин — вчені не могли 40 років

ШІ розгадав правила давньоримської гри за 40 хвилин / Фото: flinders

Є речі, які людський мозок просто не встигає охопити — навіть якщо цьому мозку належить провідний фахівець із стародавніх ігор. Саме це і підтвердило нове дослідження міжнародної команди вчених, які використали штучний інтелект для вирішення загадки, що залишалася без відповіді чотири десятиліття.

Деталі

Камінь без правил

У 1984 році під час розкопок у стародавньому римському поселенні Коріовалум на території сучасних Нідерландів знайшли овальну вапнякову плиту розміром приблизно 21 на 14,5 сантиметри. На одній стороні — чіткі перетинні лінії та сліди зносу, характерні для предмета, яким активно користувалися. Все вказувало на настільну гру, але жодного "посібника з правил" поряд, звісно, не було.

Десятки дослідників упродовж майже півстоліття намагалися зрозуміти, як саме в неї грали. Безрезультатно.

Як ШІ зіграв у невідому гру

Команда з Університету Маастрихта, Лейденського університету, австралійського Університету Флайндерс, Католицького університету Лувена та Римського музею в Херлені застосувала нестандартний підхід. Вони запрограмували двох ШІ-ботів на ігровій платформі Ludii і змусили їх зіграти у цифрову версію загадкової плити — але одразу за понад 100 різними наборами правил, відомих з інших стародавніх ігор. Кожну комбінацію боти відпрацювали по тисячі разів.

Далі дослідники порівнювали, який із варіантів правил відтворював той самий характерний знос на реальному камені — тобто яка гра фізично "стирала" б поверхню саме так, як це видно на оригіналі. Дев'ять правил повторювалися знову і знову.

"Ми коригували правила щоразу, щоб побачити, які рухи спричиняли б те саме зосереджене тертя, що й на оригінальному камені", — пояснив Меттью Стівенсон з університету Флайндерс.

Що за гра

Результат вказав на так звану блокінг-гру — тип стратегічних ігор, де мета полягає не в захопленні фігур суперника, а в позбавленні їх можливості ходити. Суть проста: заблокуй — і переможеш.

Проблема в тому, що про подібні ігри до Середньовіччя відомо вкрай мало. Тому відкриття має значення не лише саме по собі, але й як підтвердження нового методу.

"Це перший випадок, коли ШІ-симуляція ігрового процесу була використана разом з археологічними методами для ідентифікації настільної гри", — зазначив доктор Волтер Крист з Лейденського університету.

Що за гра

Дослідники переконані: те, що спрацювало з римською плитою, може спрацювати з десятками інших загадкових артефактів, які роками лежать у музейних запасниках без чіткого розуміння їхнього призначення.

Чи ідеально точний цей результат — невідомо. Але те, що ШІ зробив за кілька годин те, чого люди не могли зробити за сорок років, — це вже незаперечний факт.

Здатність технологій швидко адаптуватися та знаходити ефективніші шляхи вирішення старих завдань ми спостерігаємо не лише в наукових лабораторіях, а й у нашому повсякденному цифровому житті. Подібно до того, як ШІ замінює традиційні методи дослідження, нові програмні продукти поступово витісняють колишніх гігантів ринку. Наприклад, багаторічний лідер — пакет Microsoft Office — стрімко втрачає свій статус єдиного незамінного інструменту. Після трансформації сервісу в хмарну платфор Microsoft 365 користувачі зіткнулися не лише з великою кількістю додаткових функцій, а й із відчутним зростанням вартості передплати. Це підштовхує дедалі більше людей і компаній відмовлятися від звичного софту на користь сучасних, легших та, що важливо, значно доступніших альтернатив, які пропонують аналогічну продуктивність без зайвих витрат.

Читайте ще:

Джерело: flinders

Не пропустіть цікавинки!

Підписуйтесь на наші канали та читайте новини у зручному форматі!

Головне за сьогодні
Більше новин